Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?
La contestación corta es: Es dependiente. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La capacidad de aceptar players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (CPU): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una frecuencia mucho menor, permitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
Para que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores expertos de prominente desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia.
- EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola batalla, aunque para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo click here por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es preferible tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!